Enshrouded 是一款以其沉浸式机制和资源管理元素吸引玩家注意的游戏。最近,一名玩家提出了一个关于纺车的发人深省的问题,纺车似乎在社区中引发了分歧。这种旋转的感觉真的是游戏的福音,还是仅仅是一个笨重的工具,更多的是花哨而不是功能?围绕其效率和实用性的讨论引发了一场有趣的辩论,尤其是当它与许多玩家仍然信赖的简陋手纺锤相比时。
概括
- 玩家对于纺车和手纺锤的感受很复杂。
- 纺车提供了一种经济有效的选择,但代价是制作时间大大增加。
- 有创意的玩家建议使用多个旋转轮来缓解时间问题。
- 有些玩家更看重产出效率而不是时间投入,在某些情况下更喜欢旋转轮盘。
纺车大辩论
RyanAltg 的原始帖子提出了 Enshrouded 社区中许多人面临的一个难题:纺车虽然每条亚麻布所用的亚麻更便宜,但制作亚麻布却需要很长时间。当手纺锤可以在很短的时间内纺出亚麻布时,谁会愿意看着纺车转很长时间呢?Ryan 明确表示,纺车可能不值得这么麻烦,尤其是因为玩家可以轻松收集和种植大量亚麻布。人们认为,纺车不会在资源管理方面造成紧张,反而会增加生产周期之间不必要的等待时间,这对于那些喜欢保持快速节奏的玩家来说感觉违反直觉。但他是唯一这样评价的人吗?不完全是。
时间与效率的困境
许多玩家纷纷发表自己的看法,展现了各种观点。一位名为 FNGApexPredy 的用户认为,虽然纺车确实需要更多的前期时间,但最终将玩家从种植和维护两倍亚麻作物的繁琐周期中解放出来。信息很明确:对于那些喜欢更被动方式的人来说,当你考虑长远时,纺车可以提供更大的投资回报。玩家不必花费宝贵的游戏时间不知疲倦地收割,而是可以专注于其他方面,例如探索或建立基地。有些人可能会发现,投入一段时间以便以后看到收益比追求即时结果更容易,这为关于游戏风格偏好和个人目标的讨论提供了空间。
多轮疯狂
另一个从该帖子中浮现出来的小道消息是利用多个纺车的建议。用户 Mika 颠覆了对话的二分法,建议玩家应该创建多个纺车来抵消时间问题。对于那些愿意投入精力设置多个站点的人来说,纺车的缓慢输出可能变得无关紧要。如果你有一大堆纺车同时生产亚麻布,当你几乎沉浸在纺织的美好中时,谁会在乎每件亚麻布的时间呢?这是一种巧妙的方式来规避速度较慢的机器的限制,尽管你必须明白这需要更多的资源,并且你计划相应地调整亚麻资源。这可能是一个不是每个玩家都准备好接受的解决方案,但当你在岛上生活时,大量纺车忙碌地磨制亚麻布,这确实是一种迷人的感觉。
平衡制作与游戏乐趣
然而,许多玩家,例如 Anachron101,都认为制作机制最终应该带来更愉快的体验,而不是将玩家束缚在繁琐的工作中。Anachron101 解释说,虽然纺纱机需要更长的时间,但它可以用更少的资源生产出更多的亚麻布。对他们来说,用纺车将十根亚麻变成十五根亚麻布的能力在资源效率方面提供了显著的优势。他们认为,时间管理往往会陷入一个吹毛求疵的境地,尤其是当玩家已经在游戏中面临一系列任务时——从冒险进入洞穴到杀死敌人或收集其他资源。最终,对所花费时间的分析应该取决于个人的游戏风格,有些人会优先考虑资源积累以便制作,而不是物品生产的速度。这种谨慎的平衡行为允许玩家按照自己的节奏制作和探索,同时确保游戏不会演变成单调的收获循环。
从这段评论中可以清楚地看出,Enshrouded 中的纺车不仅仅是制作机制中的一个工具;它象征着关于游戏效率与即时生产满足感的更大讨论。不仅仅是亚麻和亚麻布,玩家会根据自己的游戏风格、实际的资源管理和对游戏体验的个人享受来权衡他们的决定。无论你是纺车的倡导者还是坚定地支持手纺锤阵营,显然没有一刀切的答案。毕竟,游戏就是在旅途中寻找乐趣——无论是在轮子上旋转还是用任何可能的方式快速生产亚麻布。