Manor Lords 很快就成为了一款集城市建设和战略为一体的复杂游戏,但玩家们发现自己被其令人沮丧的交易系统所困扰。当他们沉浸在这个中世纪王国中时,许多人开始质疑为什么经济结构更像是大富翁游戏而不是繁荣的市场。由于人为的限制和令人困惑的定价,交易(本应是游戏中经济增长的核心)似乎经常变成一件非常痛苦的事情。玩家们正在分享他们的经验、挫折和对一个可以让交易过程更顺畅的系统的需求。
概括
- 玩家们对进出口价格之间不切实际的差距感到不满,认为该系统存在根本缺陷。
- 技能树的明显无效性限制了玩家的选择,给资源管理带来了障碍。
- 虽然有些人指出该游戏处于早期访问状态,但许多人认为当前的交易机制需要紧急关注。
- 当玩家批评游戏的经济设计时,回应也显示出幽默和沮丧之间的平衡。
庄园主的奇异经济
当您深入了解 Manor Lords 的交易系统时,玩家很快就会发现,这就像试图用一把软糖买一只独角兽一样——荒谬又令人沮丧!Daemon_Blackfyre_II 的关键帖子强调了进出口价格的严重偏差。例如,在“简单”模式下进行交易乍一看可能很吸引人,但很快就会发现一个现实,玩家会因为惊人的进口成本而感到沮丧。进口价格可能高达出口收入的六倍,这种抱怨不仅仅是夸张;它反映了玩家经常体验到的沮丧感。为什么游戏似乎试图从玩家的口袋里榨干每一分钱,却几乎不允许投资回报?一位评论者讽刺地打趣道:“在这种价格下,我的城镇唯一出口的就是我的幽默感!”
劳动力估值:经济学的模糊地带
如果您认为交易价格很古怪,那就等着听听游戏是如何对待成品的吧!根据 Daemon 的说法,产品的售价往往无法弥补原材料的成本。商业 101 告诉我们,产品应该产生超出其组成部分的利润,但在 Manor Lords 中,这个系统似乎颠倒了。想象一下,您全心全意地制作一把弩 - 收集必要的资源,支付工人的工资,然后发现最终产品的售价低于零件总和。这真是本末倒置!在沮丧中夹杂着笑声,玩家们集体哀叹这一切的荒谬。一位用户甚至打趣道:“我最好在这个时候卖掉我的原材料,然后就此罢手,因为卖冰给爱斯基摩人比兜售成品更幸运。”
技能树:带刺的玫瑰
哦,难以捉摸的技能树!它让人想起了青少年的房间——半成品,杂乱无章,偶尔会让你质疑自己的人生选择。Daemon 揭示了过于严格的技能树,感觉就像一个可怜的看门人拿着糖果店的钥匙。玩家呼吁建立一个更灵活的系统,允许一定程度的专业化,而不会将他们排除在他们以后需要的基本资源之外。与只能在特定条件下繁殖绵羊(实际上需要上绵羊大学)相比,许多人对这种荒谬感到好笑。如果绵羊必须通过期末考试才能繁殖,那么玩家如何满足基本的交易需求?一个调皮的评论说:“绵羊已经等待这种教育几个世纪了——难怪它们只是闲逛!”
希望之光:抢先体验和社区反馈
虽然玩家对当前的机制有很多抱怨,但他们也认识到游戏的潜力,尤其是在早期版本中。一些评论者强调,现阶段可能会出现不完善之处,而且可能会发生变化。补丁承诺修改交易机制和改进技能树,这足以让玩家屏息期待。有些人希望开发人员能够接受反馈并实施一个更好地支持交易而不是抑制交易的系统。正如一位用户乐观地指出的那样,“现在还为时过早!开发人员正在调整,我希望我们很快就能进入一个繁忙的市场,而不是挣扎着收支平衡。”
显然,《Manor Lords》的玩家都是孤独的灵魂,他们在一个既让他们笑又让他们哭的经济系统中摸索。他们渴望一个交易不像拔牙一样的环境,他们精心制作的商品可以以公平的价格出售。在热情的社区的支持下,似乎并不是所有的希望都破灭了。随着开发人员努力完善游戏并解决这些交易问题,玩家已准备好握紧他们的交易卡并重新投入市场——希望他们的钱包不会感到太痛苦!毕竟,在中世纪背景下平衡繁荣的经济不应该变成一场关于不公平贸易行为的全职讲座。让我们期待《Manor Lords》世界迎来更光明的曙光吧!