Smite 最近引发了相当大的骚动,这不仅仅是一场典型的游戏争论。玩家们准备好了虚拟火把和干草叉,但他们没有针对机制或平衡性问题,而是专注于你可能在高中美术教室评论中看到的东西——角色脸!更具体地说,是 Hun Batz 的脸,这个淘气的猴神似乎一直在破坏游戏的美感,就像他打败竞争对手一样。这一切都始于一位用户滑稽地指出 Hun Batz 类似于经典电影《勇敢者游戏》中的吼猴,突然间,玩家们似乎像分手时沙发一样分裂。许多人对这种古怪的艺术风格表示喜爱,而其他人则忍不住批评其明显的缺点。让我们深入数字意见丛林,看看社区对我们的“猴神”的真实看法。
概括
- 社区对于《Smite》中亨·巴兹的审美存在分歧,一些人认为他是一个很有魅力的角色,而另一些人则认为他的设计很差。
- 围绕图形质量的争论常常会演变成关于艺术风格和动画与超现实主义的更广泛的讨论。
- 一些玩家认为对角色模型的关注掩盖了《Smite》的游戏乐趣。
- 这次对话反映了游戏玩家文化中的一种更大趋势:即使游戏本身仍然很有趣,但图形也经常受到严格审查。
猴子大辩论
一名用户发布了截图,其中似乎将 Hun Batz 的脸作为批评的焦点,此话题由此引发。“现在看来,Hun Batz 可能更糟糕,”他们评论道,指的是我们许多人在游戏过程中见过的臭名昭著的屏幕截图。这种观点引发了只能被描述为《神之浩劫》中的大猴子辩论。一些评论者,如 Snufflebox,断言过分关注角色的外表会导致不必要的吹毛求疵。“Hun Batz 的模型绝对没问题。他看起来像一只吼猴,”他们说道,让每个人都花点时间欣赏设计的奇异魅力和不那么严肃的本质。这就像指出一幅猫的画看起来太像猫了——也许它应该这样!
可怕的图形比较
<p“我讨厌这些完全有效的帖子的地方在于截图的分辨率太低了,”Ok_Koala9722 表示。玩家希望确保上下文准确,因此经常会担心这些比较中使用的截图的质量。例如,许多喜欢 Hun Batz 的玩家断言仔细查看截图并不是判断角色外观的有效方法。人们可以从本质上说,截图就像是游戏的简化版——只显示故事的一部分。如果没有游戏动态环境和高能量战斗的背景,批评角色设计就像是根据电影改编来评判一本书。此外,玩家花时间提醒其他人,以第三人称视角玩游戏的兴奋感可能会掩盖对角色模型的判断。BigDBoog 特别直言不讳地说:“谁在乎他们的脸?这是以第三人称玩的”,这表明对于许多玩家来说,游戏的刺激感超过了角色美学的重要性。
艺术风格论述
<p这不仅仅是关于 Hun Batz 的古怪特征;这是关于游戏公司所作艺术选择的更深入的讨论。Godz_Bane 完美地表达了这种观点,他评论道:“在这种情况下,这被称为艺术风格。他不应该是超现实的。” 这次讨论揭示了游戏世界充满了各种艺术诠释的事实。一些玩家渴望现代图形提供的真实感,而另一些玩家则只追求超越现实界限的乐趣和夸张设计。正是这种二分法使游戏设计成为一个引人入胜的讨论话题——它既是游戏,也是艺术!许多为设计辩护的玩家强调,只要角色符合游戏世界及其叙事,视觉保真度就不再重要。
重返趣味游戏
随着玩家们的深入讨论,许多人表示,尽管 Hun Batz 的脸成了笑柄,但游戏本身仍然充满乐趣和吸引力。“我玩得很开心,我的朋友们也玩得很开心,”用户 ToastyToast 说道,这才是游戏世界中最重要的。许多评论者似乎热衷于不让角色模型决定他们对游戏的享受。强大的游戏元素永远是任何成功的多人游戏体验的基础。这些聊天变成了一个滑稽的背景,玩家现在可以以此为背景反思他们的体验。许多人得出的结论是,艺术风格与执行良好的游戏策略或比赛中史诗般的逆转所带来的原始刺激无关。
围绕亨·巴兹的角色模型,人们有各种各样的看法,这场争论揭示了社区在游戏中的优先事项。虽然有些人专注于视觉细节,但压倒性的共识与一个更简单的事实相呼应——游戏玩法才是王道。亨·巴兹的脸是猴子漫画的杰作还是碍眼的东西还有待商榷,但无人能否认的是,他的存在为英雄名单带来了幽默和刺激。也许下次我们看到这只厚脸皮的猿猴蛙跳起来时,我们可以专注于游戏玩法,把我们的判断留到下一轮角色设计,充分利用那辉煌的第三人称视角!