改造《Smite》主屏幕:他们应该轮换 Splash Arts 吗? 改造《Smite》主屏幕:他们应该轮换 Splash Arts 吗?

改造《Smite》主屏幕:他们应该轮换 Splash Arts 吗?

Smite 玩家一直在就每次启动游戏时看到的经典艺术作品展开有趣的讨论。虽然大多数玩家最初都喜欢新神灵的泼墨艺术(例如备受争议的阿拉丁),但许多人觉得这种乐趣比夏日阳光下的冰淇淋甜筒消散得更快。在名为 Good-Maximum-8322 的用户最近发布的帖子中,提出了一个建议:为什么不旋转主屏幕上的泼墨艺术?这个想法在玩家中引发了一场激烈的争论,玩家们表达了各种观点,关于当前的静态艺术作品如何影响他们的游戏体验,以及新的外观如何让他们花在游戏中的时间焕然一新。

概括

  • 很多玩家觉得现在的静态启动画面随着时间的推移变得单调,导致启动游戏时缺乏刺激感。
  • 有玩家建议增加自定义选项,让用户可以选择自己喜欢的神在主屏幕上显示。
  • 人们坚信动态艺术轮换可以增强整体用户体验,使其更具吸引力。
  • 讨论还揭示了人们对近代神祇的复杂感受,尤其是阿拉丁,有些人认为阿拉丁与万神殿格格不入。

旋转喷溅艺术:变革的需要

Smite 主屏幕艺术的初始吸引力类似于翻阅最新漫画书的快感——最初令人兴奋,但很快就失去了光彩。用户 AlfaMr 分享了当前系统如何降低体验,他说:“是的,老实说,我希望当新神出现大约一周后,艺术会轮换并展示其他东西,不是因为艺术不好,而是因为它会随着时间的推移而重复。”这种情绪引起了许多玩家的共鸣,他们在长时间接触相同的视觉效果后会感到无聊。主屏幕可以变成一块变色的画布,类似于情绪戒指,反映一年中不同的季节或事件。

定制:玩家力量!

最热烈的讨论之一是围绕玩家能够自定义主屏幕的想法展开的。用户 UmbralElite 提出了一个概念,即让玩家自由选择以他们最喜欢的神为背景。这个建议得到了热烈的反响,暗示着游戏开发者可能会获得金矿。玩家希望游戏能够反映他们的个人品味和偏好。他们写道:“你可以将你最喜欢的神作为背景……或者让它在比赛后随机轮换到你的收藏中。”他们设想了一种可以为每个玩家量身定制独特体验的功能。自定义请求源于对游戏体验的渴望——一种让《Smite》感觉更个性化、更少静态的方式。

阿拉丁辩论:一个引人注目的不合群者?

<p 争论的中心人物非阿拉丁莫属,他是神祇名单中一位明显的现代新成员。赫拉克勒斯和宙斯以他们的伟大和神话令人敬畏,而阿拉丁的存在则引发了争议。用户 director_skyrima 毫不掩饰地表达了他们的不满:“阿拉丁是一个巨大的错误……他没有权利与拉、奥丁、宙斯和其他受人尊敬的神祇站在一起。”这种强烈的感受表明,许多玩家担心在添加当代角色时会削弱游戏的严肃性和传说。即使是阿拉丁的美学也无法使他免受严厉的审查。正如 ZobooMaf0o0 所补充道,“阿拉丁看起来有点令人反感;不如把赫拉克勒斯或其他动物放在他身上。”这不仅表明玩家对传统神话人物的怀旧之情,也表明他们对角色设计质量表现的需求。

未来一片光明:《Smite》的新功能

许多用户看到了旋转喷绘和提供自定义功能的潜力,强调这些功能可以为游戏带来身临其境的体验。各种想法像卡通风暴中的风一样四处飞扬。用户 Ok_Set_2980 建议基于万神殿的主题主屏幕,并配有白天和夜晚模式,暗示季节变化和新的适应性。建议是什么?甚至可以通过游戏内货币将特殊主题货币化。这些轻松想法的提出表明,社区渴望与开发人员合作,实现让所有人受益的改进和创新。每个提案都带有令人兴奋的元素,设想《神之浩劫》的游戏玩法将彻底改变经典的用户体验。

最后,对话强调,尽管《神之浩劫》提供了绝佳的游戏体验,但总有改进的空间,尤其是在视觉方面。无论是旋转的泼墨艺术、允许更多自定义,还是完全重新设计主屏幕,玩家都渴望为游戏的演变做出贡献。问题的核心很简单:玩家希望感受到与游戏体验的联系,而新鲜的视觉效果是实现这一点的一种方式。谁知道呢?也许明天的登录屏幕上会出现万神殿中深受喜爱的英雄——比如赫克——和阿拉丁一起旋转,营造出一种史诗般但又古怪的感觉。无论结果如何,讨论都反映了对增强玩家喜爱的游戏的奉献精神,确保在开发人员继续塑造《神之浩劫》宇宙时,他们的声音能被听到。